上期分享中实现了使用CoreMotion获取设备运动状态,从而实现交互数据准备。
本期要简单介绍一下SceneKit,用这个图形框架实现虚拟现实的立体图像,以及图像对运动的响应。
● SCNView:显示SceneKit内容的视图
● SCNScene:加载其他工具构建的的3D文件场景,或者自己编写的场景,用于显示这个场景。
● SCNNode:一个场景的基本层次结构,节点可以添加几何形状,灯光,摄像机等……
● SCNGeometry:
● SCNMaterial:表面外观特征,指定材料的表面着色纹理,以及如何响应场景灯光。
● SCNLight:一个节点,在渲染场景中提供着色的光源。
● SCNCamera:一个节点,场景观察视角的摄像机。